Значење графичких подешавања за видео игре и видео картице

Када инсталирате ПЦ игру, имаћемо приступ првом покретању екрана са опцијама графике, где налазимо много конфигурација које се могу модификовати, како би игра била прилагођена хардверској снази вашег рачунара.
Опције графичких картица нису увек јасне, представљене су у облику клизне траке или полуге ка две крајности, различитих степена ефикасности (можемо пронаћи различите нивое за избор).
Ова подешавања су присутна у 3Д видео играма за Виндовс, као и у опцијама рачунарске видео картице, АМД, Интел или Нвидиа .
У овом ћемо вам чланку показати значење 6 најважнијих опција графичке картице и на крају чланка нове ставке које можемо пронаћи у модерним играма и које морамо апсолутно прилагодити како бисмо постигли прави компромис између квалитета и перформанси.
ПРОЧИТАЈТЕ ТАЈНО: Промените брзину ЦПУ-а, графичку картицу и РАМ: најбољи програми
1) Прекид
Резолуција је прилично једноставан концепт који утиче на ЛЦД монитор.
ЛЦД монитор има „ матичну резолуцију “ која је максимално дозвољена и која је усвојена са Виндовс радне површине
Када отворите игру, видео или 3Д анимацију, ако је резолуција једнака матичној резолуцији монитора, имат ће најбољи графички квалитет, али ће требати више снаге од видео картице.
На пример, екран резолуције 1920 × 1080 значи да ће графичка картица морати да прикаже око 2 милиона пиксела за сваки кадар, а слика ће бити што јаснија, јер монитор неће морати да претвара ништа.
За брже перформансе можемо покушати да смањимо резолуцију екрана, на пример, 1024 × 768, 768.000 пиксела по кадру, како бисмо одржали добру резолуцију за савремене игре, али стекли око двоструке брзине у обради (што не сме бити занемаримо када пре неколико година започнемо тешке игре на видео картицама).
Можете видети како миш брже ради када смањите резолуцију екрана у подешавањима система Виндовс (са управљачке плоче), а иста ствар се догађа и у видео играма.
Очигледно, не треба претеривати са смањењем резолуције: гледање видеозаписа мале резолуције на великом екрану преко целог екрана учиниће да изгледа мутно или зрнато, што ће погоршати доживљај игре.
Генерално, идеално је користити матичну резолуцију монитора, али рачунар мора бити у могућности да га подржи ако желите да видите квалитетну слику.
ПРОЧИТАЈТЕ ТРЕБА: Значење резолуције екрана за ТВ и монитор и за фотографије
2) Вертикална синхронизација
Идеја која стоји иза вертикалне синхронизације, која се често назива и ВСинц, је да се синхронизује број сличица исписаних брзином освежавања монитора.
На пример, већина ЛЦД монитора има фреквенцију освежавања од 60 Хз, тако да приказује 60 сличица у секунди.
Ако рачунар успе да покрене 100 сличица у секунди за игру, монитор то не може учинити, а за ПЦ постоји само губитак енергије, осим што ствара видљиве артефакте (као што су слике духова или сечења сцена).
ВСинц покушава да синхронизује брзину кадрова у играма прилагођавајући их брзини освежавања монитора, избегавајући тако да слика буде одсечена.
Када је ова ставка активна, мотор за игре биће ограничен на 60 ФПС, тако да никада не прекорачите фреквенцију монитора (који све може без проблема репродуковати).
ВСинц је, међутим, такође један од менаџера заостајања у видео играма, јер јако делује на перформансе видео картице, па се мора активирати само ако приметимо артефакте на монитору док играмо.
Савремене видео картице и монитори последње генерације такође нуде системе вертикалне синхронизације имплементиране на нивоу хардвера, захваљујући употреби Г-Синц (НВИДИА) и ФрееСинц (АМД) технологија.
Помоћу ових технологија, монитор „управља“ видео картицом, указујући на оквир који треба постићи: на овај начин не губимо ресурсе у игри и све тече равномерније и без резова.
3) Филтрирање текстура
Билинеарно, трилинеарно и анизотропно филтрирање су технике које се користе за прочишћавање текстура унутар игре како би се учиниле детаљнијима чак и ако су репродуковане "далеко" од жаришта (где посматрамо у игри).
Анисотропно (или АФ) филтрирање је оно које даје боље резултате чинећи текстуре оштријима и мање замагљиванима, али им је потребна већа снага хардвера.
У основи је увек препоручљиво да је оставите активну, али препоручујемо да је поставите на средње вредности (обично к4 и к8), а највеће вредности остављате само за видео картице високог ценовног ранга.
4) Антиалиасинг
Пласман је ефекат који настаје када линије и ивице слике изгледају назубљено, на тај начин се приказују „ивице“ сваког полигона репродукованог на екрану.
Антиалиасинг (или АА) је назив који се даје разним техникама за уклањање алиасинга, уједначавање линија и чинећи их природнијим и јаснијим у графичким анимацијама и видео играма.
Опције антиалиализирања су 2к, 4к, 8к, 16к које су бројеви везани за прецизност слике.
На малом монитору високе резолуције може се подесити 4к антиалиасинг, а не више како би се слике очистиле.
Све видеоигре користе напредније технике против вежбања, попут ФКСАА, алгоритма који даје боље резултате у било којем сценарију (у ствари, увек је боље да буде активан, ако бољи филтри нису доступни).
Данас постоје и МСАА (Мулти-Самплинг Антиалиас) и ССАА или ФСАА (тј. Суперсамплинг), који узоркују више пиксела и подпиксела истовремено, увелике повећавајући квалитет филтра у 3Д играма.
Дакле, савет је да увек поставите барем 4к као основни антиалиасинг, а затим активирајте ФКСАА за игре, а ако видео картица дозвољава, и друга подешавања филтера да бисте повећали квалитет.
5) Оклузија околине
Окружна околност (АО) је начин моделирања светлосних ефеката у 3Д сценама.
Околна оклузија одређује колико би оне требале бити светлим тако што ће израчунати које пикселе на слици треба осветлити, додајући на тај начин реалне сенке.
Постоје многа друга подешавања која се користе у рачунарским видео играма, укључујући нека очитија, која се могу подесити или не, у зависности од графичке картице која се користи.
Основни је ССАО, али такође можемо пронаћи и ХБАО или ХБАО + на основу модела који имамо и игре која ради.
Наш савет је да увек покушавате са најмоћнијим филтерима да бисте видели како они утичу на перформансе ; ако је пад фрејмова, онда је боље да се одрекнете и користите само ССАО.
Стручни трик : многи користе овај параметар да одлуче да ли ће променити видео картицу или не.
Ако врло недавна игра не успева добро са околним оклузијским филтром у свом максимуму, можда је дошло време да се промени видео картица, изаберући између модела присутних на крају чланка.
6) Тесселлатион
Доласком ДирецтКс 11 и 12 уведена је и тесселација која динамички додаје полигоне објектима којима приступамо. Кад смо у игри у близини објеката третираних овим филтером, они изгледају детаљно и реално. Утицај тесселације може бити веома тежак и може да оптерети видео картицу, посебно на веома великим сценаријима или са многим објектима који ће се приказати, до тачке преполовљења оквира у одређеним областима.
Активирајмо га за тест, ако не иде или успори, све је боље.
7) Тест и мјерило
У неким играма су доступни тестови за тестирање коришћених поставки, тако да се види број ФПС-а генерисаних у сценарију игре који се тестира.
Ако није укључено у игру или желимо да извршимо напредније тестове, препоручујемо употребу једног од следећих програма:
- 3ДМарк
- Хеавен Бенцхмарк
- Цатзилла Бенцхмарк
- Суперпоситион БенцхМарк
Ове програме користимо да бисмо разумели да ли треба заменити видео картицу или је погодна за модерне игре.
ПРОЧИТАЈТЕ ТРЕБА -> Оптималне конфигурације за НВИДИА и АМД графичку картицу

Оставите Коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here