Пхун: симулација физике која се примењује у игри цртања, стварања и покрета

Примена физичких закона унутар видео игара увек је била нагласак програмера. У ствари, тек од 1980-их година чине се покушаји да се понашање свега што се креће на екрану веродостојно.
У последње време, међутим, развој физичког менаџмента направио је прави скок: прво развојем различитих мотора и сетова инструкција (најпознатији је Хавоков мотор ), а затим и производњом ПЦ картица у потпуности посвећена управљању прорачунима везаним за физику (на пример Агеиа-ову Пхиси'к картицу) и понашању различитих врста материјала присутних у видеоигри, на пример понашању воде или предмета који експлодира у хиљаду комада.
Утрка за управљањем физичким законима на најбољи могући начин покренула је праву гужву међу произвођачима хардвера за ПЦ, на пример са новим Мултицоре ЦПУ-ом могуће је посветити једно или више језгара за израчунавање физике, а да се систем не успори. приметно.
Нвидиа, лидер у сектору графичких картица, такође имплементира физичке чипове унутар њих. Овај нагли развој не доноси користи искључиво на пољу најновијих 3Д игара, али физичко управљање ствара искре у било којој апликацији, посебно у онима из 2Д-а.
Познати примери у том смислу су (плаћене) видео игре Ворлд оф гоо и Цраион физика у којима можете доживети било шта. У првом случају стварају се огромне конструкције и морају се узети у обзир равнотежа, тежина и еластичност материјала. Да завршимо ниво „физике бојице“, на екрану можемо нацртати било који предмет за који мислимо да нам може помоћи, и који ће заживети.
Гледајући ова чуда, поставља се питање колико је потребно рада за стварање сличних апликација. Заправо је једноставније него што мислимо. Захваљујући Пхун-у, отвореном изворном песковнику (или развојној платформи) за 2Д физику, који нам омогућава стварање аутентичних ремек-дела без познавања физике или програмских језика.
Да, зато што Пхун долази са врло функционалним графичким корисничким интерфејсом (Гуи), па све постаје могуће уз мало маште и са неколико кликова мишем. Сам назив програма јасна је алузија на забаву, у ствари изговор је исти као и реч забава.
Сјећам се да је програм отвореног кода, тако да свако може направити свако своје дјело, али посебно имајући у виду да се изворни код слободно дистрибуира, најпаметнији корисници могу побољшати функције програма и тако изградити сопствено прилагођено издање.
Једном када је програм инсталиран, можемо нацртати све, од геометријских облика до унапред дефинисаних објеката или све учинити ручно. Имаћемо приступ било којој врсти материјала, чврстог или течног, чије ће понашање бити апсолутно веродостојно.
Поред тога, моћне рутине такође нам омогућавају да управљамо силама ветра и центрифугалном силом (Г-сила). Верујем да је ово заиста важна иновација на физичком пољу, како за симулирање понашања материјала у области проучавања, рада и истраживања, тако и за стварање импресивних 2Д видео игара.
Слично као код Пхун-а, постоји и много других фласх игара заснованих на физици, равнотежи и реалном покрету.
Овакве врсте игара не треба потцењивати, јер нас врло често заводе и забављају испред ПЦ-а много дуже од великих 3Д ремек-дјела, а све то због њихове непосредности, једноставности и сјајне игривости.

Оставите Коментар

Please enter your comment!
Please enter your name here